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wiiソフト:ゼルダの伝説
いつもこのサイトに来てくれている皆様、ぐーてんたーく!
調子はいかが?
おちこんだりするけども、ワタシは元気です、たぶん、それなり。
なかなか楽しいはなしって無いだけど、
めげないで、トゥデイ(ルー風)もそれぞれがんばろうね(^-^)/
でわでわ、お待たせしまうま。
トゥデイ(ルー風)の本題。
なんでかわからないけど古語で語る今日の本題!
笑ってすませてください(笑)
では、ドゾ!
wiiより発売されしゼルダの伝説には謎解きや仕掛けといふよにをかしき要素が含まれたり。
今までの作品と同様に、登場人物(動物)の言動によるヒントやマップ内に隠されたる物のなかより、謎解きに関係が有らむものをとぶらひ、そこより進む行動を取り、アクションを実行し、謎を解きていくといふ流れは今回ももちろん生きたり。
ゲームを進みていくほどに謎を解きていき、その謎解き方法を別の場面でも応用せらるるよう、一度行きて身につけし技術を活かせるといふもゼルダのごとき手法なると思ふ。
また、色々なる人が物語をしたる会話を聞けど距離をもって手の大きさが変はるなど細かき演出もなかなか好印象の部分なると思ふ。
また、今回プレイしてみていたがらせられしは、一つ謎解きが終はりし後に登場人物の言葉を思い出しして、あそこのかのセリフがヒントなりきや!とかアイテムの使い方にこういふ使い方がありきや!など「良くせられたりな」と思ひし部分が多かりし事なりき。
また、ゼルダの特徴の一つでもある仕掛けの多様さもびっくりしき。
地面に穴を掘るべく、燭台に火を灯すことがにきたりと、色々なるかたに仕掛けがあれば、謎解きに関係がなくても色々楽しむ事がせらる。
また、登場してくる動物たちと力を合わせてゲームを進むるも楽しみの一つなり。謎解きに躍起になりたるなか、動物たちと行動を共にせられて思はざる癒しが味わへるやもしれずよ。
本日のメインはこんなところで。
楽しんでいただけたでしょうか?
そんなこんなで、またみてね!
よろしく!
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